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皮皮勒 发表于 2006-8-29 01:02

利用C++ Builder进行精确计时

虽然Win95下可视化开发工具如VC、Delphi、C++ Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司/X,R#z#` qnGl

+v9Z%OnhUF 在Win32 API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++ Builder 4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与Win32 API基本相同)说明如下:
;?v eIj+fK`:K*o c
u Z#@l"I   1.DWORD timeGetTime(void)
s,dz(xn   返回从Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为232,约49.71ZcP@3S6_
天。 _Pa(QWe
  2.MMRESULT timeSetEvent( tvFqw
  UINT uDelay,
$_-A,rg;F`f   UINT uResolution, QH1YKqhs"x
  LPTIMECALLBACK lpTimeProc, z#}*C*l*p(C(~T4b$b
  DWORD dwUser, u]1Rgg
  UINT fuEvent
3u*cT-V/bV;~/x    ) PGjUgf f

B1X1E.XA;{ u   该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。参数说明如下:/\0A$m1Y4T1ql
2NHV,f n` D
  uDelay:以毫秒指定事件的周期。
+\%Q5rYj   UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。 4wEB^ P:dX*g_r
  LpTimeProc:指向一个回调函数。
8y6IbH.[x.y   DwUser:存放用户提供的回调数据。
6|a3?1}4REcC.x%co   FuEvent:指定定时器事件类型:
\3U G'Z aB   TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
,x,\ y(u9i8E |v;n7O   TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。 s%w)WB]Y!E#e0l

|{ LS9R{%D   3.MMRESULT timeKillEvent(UINT uTimerID) DL$x0sQNA o
  该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。如果成功则返回TIMERR_NOERRORP.r?knyF
/{D!re/V
,如果定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。
bW]8EyVzb)H   void CALLBACK TimeProc( !{"_%c5|}4Z:I1U
  UINT uID, O*HiJQt3x\q/w
  UINT uMsg, jR#g/O3K1a
  DWORD dwUser,
#Q&?$r9t3o   DWORD dw1, 1P/U3q&LEFA4_:_
  DWORD dw2 }1bx$T;U^*^ s
   );
1q:| rb!Iw
GLF#E%ON   该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数时要注意-y:qX;wl
nr-BV5c |;P
的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent,timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。 ;q)X F2Sh7I ]\Zi8nv
zJH_#Sb)Vf
  使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在C++Builder中使用时要将头文件mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数uResolution的数值增大。而且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。

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