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皮皮勒 发表于 2006-8-29 01:03

用C++ Builder编写Tray程序

Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。 ~ E ].|$op!m ` C
6u]Qg JT)D
  Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下: [o1B5RA0wM[9oA
`1X?(rZ3G&L
  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);
9CtB P b{
cy,J O"aG3w   dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下: J7|iGv

L$I7yQ `   typedef struct —NOTIFYICONDATA{
A6h lziT
}-u*E.W z*d,u*b   DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。 v2`2T.d^

t2}R8d(y^.Z0@}s   HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄 L@3F.lL-h\R D9{C
mF%f#SE
  UINT uID;//由应用程序定义的图标ID
2qd p![!f&|+Wv
$U9j ml.i zr   UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。 y.U1T5WG
;\+Gh$M1iBSj!OUf
  UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息 c4o$F,A/_N

}/UL@ D   HICON hIcon;//Tray图标的句柄 +w^F!\OH(g;D$vG

gR(a7~i)zWJ:Yz   char szTip[64];//工具提示的文本
dE8h |@
M*MQl+n ^Ol   }NOTIFYICONDATA;
5Z+UE;C-^A.d0b?,rn
j9w f)b}3@   下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。
OC]k&Z8H g eV%B$fC*c2H
  程序运行时托盘区显示如下:
%S}4t^ |!Q*hz9W;a ZzU7{h
  新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include ,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明: 6dM-I+W$eTO

2qPf)^f(cu   unsigned int iconmessage;//定义的消息 ^FK.Y8F3gn3mei
QC:G0J7HNi
  void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标
4K,Bh:o^.go8~:T
@W`0e"I&vU   void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标
l"w7t(nR y'H R;?
!])xJs%Q   由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);
@B.uLCo(A 3T%^U4S&ND Q
  在unit1.cpp中定义相应的成员函数: ,F4a s5e,g*{nK
"ka[7TqW$RD5Q
  void TForm1::AddTrayIcon()
:g#~` aAF%U\Y 2[Wf'J)W9C1`K J
  {
J2Yh:p!r 7M,ia{8]AO
  NOTIFYICONDATA icondata; 5@7|*~2Be

!MX:GQ6Fc q   memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
:zs+m/kz/c
F%hS2iV'o^ }2jhM   //将结构icondata的各域初始化为0
!Cn$]4ned(Omy K7a
q N2R#Oo   icondata.cbSize=sizeof(icondata);
`-?I9K pY8Gb F0CG]6Z1q4a$z
  icondata.hWnd=Handle; W`!l-{:q#Fh B,L

Z([2dJ)Bo   strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip)); I;m^ fE4G.X

6Q3hyw$I   icondata.hIcon=Application->Icon->Handle; ;u X8nJA9r+C1uD
/R7BpZz
  icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
Mo"pP9| R+{
@~ld-o,m;U   icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP; /Q;Ld \$|.t bCFq:q:N
ayNwa
  Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata); w(L B-{y
eg;X P1S:UJ
  } `*Q H5n+YU
B}(L1y0| t ?
  void TForm1::RemoveTrayIcon() -|2fIxx%|?|.MH
:k(z t#O Yg R.r
  { &h {\*x%P dsg

O3Bz.v$xNx   NOTIFYICONDATA icondata;
0u%cBl{cC 1J N |*DP5z$K,\
  memset(&icondata,0,sizeof(icondata)); !uj6A8Am3CC0?#Gl
1gi0i-{p?/TZO5]
  icondata.cbSize=sizeof(icondata); L4O8m%[.|v.Z7o.`(J
mG#zyQ{$m
  icondata.hWnd=Handle; ZkB)wXP:hb{

J.t Q0B Q!R6[:aNN   Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
O [\kv2a#s X3j?I2G1f
  }
3b P$z0PRu3AavF
4j9Tlm/fu4vw"_7f!l   重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。 w0Z!{+^i
7b,z2r}*cE$hS.S9GJ$~
  void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)
-l~1Uu+Js W!Pk gO+ga0I"G'|r*o/PR Y
  { @}/_^6cIxZ+H^

U2At6@"tP'j9Y   if(Message.Msg==iconmessage)
p}%qzv4BF ~'X.n)I-mg_ l
  { 7f9G6PG un$jZ

;JgD6_$YM'Rt    if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK) d5]G.z[6j/ip X
4cylu{@
   {
zZ!f#?BqZO
-TNs H#T+u8VG4T    Application->Terminate(); E/_c9?po

H J1Qp&? s/IR   //如果双击图标,则关闭应用程序 -EH7DOu
-| \_5[ A0d-q}$EB
   }
0C_dtY y
2zxT~P:us    return; !E5t@Di$x)G

oss+P|LYX   } D8JBc ~x
.w"T#T+S'sP)uA:b,q8^
  TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。 s3t7ja,~(~2qb
y't)[ Rh$o#fA
  } 5h;F{:D2j![O
HOzx`nY'onN Y
  创建窗体的OnCreate事件句柄:
Y+]M)T"}
Yy S;@[DP#B   void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) 7l7xE3^.r a@Q
@)gn+l{IcPd
  { J/c.G'W@.x
pT9\ O/}P,x
  iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″); 0LAA9L-U&`@N
j4h tol?$o
  AddTrayIcon(); 7C%HX-Yv

)O zA2A F)X,g   } 7q[+zO"} o A(ryy
;wSr9Lb5gR6v*[:c
  这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。
%R9ez pKN
R:y u*S1i8T%c   void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
jW-Y+dU)E^
Arr*H4}   { 4X0M;Mf8W*?$PD`Sh@
l8q0VfQmWh]
  RemoveTrayIcon(); YZh.v v3r.@:h
$b;[5]$J#s ]U
  //窗体在关闭时删除托盘中的图标
Y TK t$C6F`
n5~%f#zO.j]   }
ziH&zXd
~!D!uX T0Id   编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本:
X]qI1}y
lK:aQ8h7ar4~IF   void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
B+`*E2yo!I 4t`#jE*Wr_
  {
&D9`+NT&p?"_0P1?+p tk
l6tG6Op6?&l   NOTIFYICONDATA icondata;
'jFS%D_3Q;t
,C Ah1z+LL(sl5u.^:h%l   memset (&icondata, 0, sizeof (icondata));
r;_'SV$lv7OVz#J
.^e~CyV ^   icondata.cbSize = sizeof (icondata);
1r'~E*h&R
1E*t4YCJ6CuT,s.m   icondata.hWnd = Handle;
q0D} keU i&g#} B2IvU
  String s=″我的图标!″;//定义提示文本 5^ W3]bn F*]!r0py

d S2| Nvd9ZT   strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip)); !X*S B!go6X%sK
VD4R oM6I_H|5l
  icondata.uFlags = NIF—TIP ; g B)[;@(e4{+w
{$?h E`:j&O
  Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);
P3s2qC[w G
9tq E+Sp9|   } X2l E M4o

1X.Fhhd`)A   程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++ Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:
8?N N*d+x9U7U
? Uh2?P^+\r,SE   ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);
{V5gQB([0Y3| R^*p8jTRub Qx
  Application→ShowMainForm=false;
vlV^P0A$l 4E4k'Y'j-WI%\\h Lk
  按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++ Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。

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