C++ Builder中各种资源的利用
在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己的图标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。"s;ly+MF5w
----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc结尾的资源定义文件。
&Z;^1S_|x6u+P#xm
----一:RC文件yHK6\ lH3[L
j]UCG)RE
---- rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义:
5{8G6R/HL0H6r*Z!q
----资源标识符资源类型资源的路径
g{Jn)V8Vc
----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。"Sfs0t:uS{U
1o!X:o&P5L8A!sf&cC}9k
src1.rc:
S1 WAV wav1.WavaG5QF)Lwt
C1 CURSOR cursor1.curjCV i2| ?*p/[6L S
C2 CURSOR cursor2.cur!O]Wtq|0{?g
I1 ICON icone1.ico3UA!z` }
I2 ICON icone2.icox{{ S3Zkg
I3 ICON icone3.ico
unzip EXEFILE pkunzip.exe
:T` ty1d;a/y0E;j
4h[,i9iQ C,E`+~1H
----你可以将写好的rc文件加到你
的project(项目)中。你也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res。E7[iW4qU$hD1C[V
----二:资源的使用? ^2X\ W9M't!XiL
----下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。s\5HHW)j
$Z0j2P'V{{b]
---- 1:建立一个新的项目
----启动BCB3.0,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。
----在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。,XG|v5M_M
TQ{*e7|DTS*y'V
----这时,我们有了一个空的窗体(Form)。
/xp,e fl;M(R-N
---- 2:能够利用windows API函数直接访问的资源有:
图标 LoadIcon()
光标 LoadCursor()
加速表 LoadAccelerators()T\gojmP7N
位图 LoadBitmap()
菜单 LoadMenu()#u)y/q!F9ft
字符串 LoadString()
iga3ap6A
----前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。
----第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。
----字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。+l6RC2IE.[\l5eSj
----下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。B#v9z"z{&zlf]8Q
----在Form上放置一个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
void __fastcall TForm1::Button1Click(Tobject *Sender)
{
//将光标形状改为自己定义的:8A F2p.f&}
Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( Hinstance, "C1");
//将图标改为自己定义的:
Icon = new Ticon() ;