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皮皮勒 发表于 2006-8-29 01:07

C++ Builder中各种资源的利用

在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己的图标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。
Sj/a3S3[#N     "s;ly+MF5w
  ----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc结尾的资源定义文件。
%e%mH@5xVg$})e     &Z;^1S_|x6u+P#xm
  ----一:RC文件yHK6\ lH3[L
    j ]UC G)RE
  ---- rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义:
4XD LF7[ W5a1R     5{8G6R/HL0H6r*Z!q
  ----资源标识符资源类型资源的路径
m"K^X k){-w     g{Jn)V8Vc
  ----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。"Sfs0t:uS{U
    1o!X:o&P5L8A!sf&cC}9k
src1.rc:
%g:]5J3}F/{7sH   S1        WAV     wav1.WavaG5QF)L wt
  C1        CURSOR  cursor1.curjCV i2| ?*p/[6L S
  C2        CURSOR  cursor2.cur!O]Wtq|0{?g
  I1        ICON    icone1.ico3UA!z` }
  I2        ICON    icone2.icox{{ S3Z kg
  I3        ICON    icone3.ico
{@P*mz9\&v o   unzip     EXEFILE  pkunzip.exe
Z;T3g,VF L5y :T` ty1d;a/y0E;j
    4h[,i9iQC,E`+~1H
  ----你可以将写好的rc文件加到你
c u3nGkfF    的project(项目)中。你也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res。E7[iW4qU$hD1C[V
   
&NA8C8D XQ&h(s;C G   ----二:资源的使用? ^2X\ W9M't!XiL
   
d d)^o@1FBGU\'}   ----下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。s\5HHW)j
    $Z0j2P'V{{b]
  ---- 1:建立一个新的项目
G4a2F8L)L   ----启动BCB3.0,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。
'pU}od } {    
)G:K!E0mdEP1fk   ----在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。,XG|v5M_M
    TQ{*e7|DTS*y'V
  ----这时,我们有了一个空的窗体(Form)。
G uK!J,o%\V     /xp,e fl;M(R-N
   
:O\V nzk/F t"R   ---- 2:能够利用windows API函数直接访问的资源有:
:L7^$xP }$n    
-G Cj8XH`2~ 图标   LoadIcon()
O v9I^8Lm'Bq 光标   LoadCursor()
F~PS*_)e 加速表 LoadAccelerators()T\gojmP7N
位图   LoadBitmap()
N$j&{N&z6F*|8M 菜单   LoadMenu()#u)y/q!F9f t
字符串 LoadString()
*h,v(f/bZl wH
hr9V:z#^u"hu*XPo     iga3ap6A
  ----前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。
#[&GqM&B;A `#\    
*\t(K Kk/n1~.G   ----第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。
wsB ]T _    
y v| ?3ot   ----字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。+l6R C2IE.[\l5eSj
   
[H'? P\ }q1x   ----下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。B#v9z"z{&zlf]8Q
   
6i;D*oYf"GW   ----在Form上放置一个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
ys-~s&Z u,S    
$oAZP{&yws void __fastcall TForm1::Button1Click(Tobject *Sender)
+AKDO)Y _-} Lm {
B*\b^#N-Kc#Dr1{!C5C9O    //将光标形状改为自己定义的:8AF2p.f&}
  Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( Hinstance, "C1");
^:bw ws7q if   //将图标改为自己定义的:
'R(A;iK#?q7Z#A/T   Icon = new Ticon() ;`$O1|'\ P c
  Icon- >Handle = LoadIcon(Hinstance,"I1"); Q6\!a0]/j @} N V
  Application- >Icon = Icon ;
:I_+b U0P\*Z hZs }
Z/mN3hF#YX$s-y !S|EX _qT
  ----其中的Hinstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽,光标和图标都会换成新的。Q:o J } pd0a/A)W
   
1L.\5N4Zj)lw9w   ---- 3:能够通过windows API使用的资源 m`c0xu5r;R
  ----对于声音、动画等文件,可以使用windows API函数播放。但是不象上面几种资源,需要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource, LoadResource, LockResource函数,来播放一个Wav声音文件。D@A7Z-o3N
    [0Ke1rZzV X
  ----(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的是将wav文件编译进EXE文件的情况):Gkghi*j
   
7ps)Kz,NlLT3K   ----在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:#U| @%C[*C_
    Y,N%c ^[%{a)V:a)x
void __fastcall TForm1::Button2Click(Tobject *Sender)
8J-D+e~ qZY+K ? { ;]T'|Q:z7Pu
//定义资源块&zk qT0L'Qn]5X
char *wav_handle ;v4s"|o;s3}%W(`
//装入Wav文件lPD [6C1t5m{
HRSRC h = FindResource(Hinstance,"S1","WAV");pI%QML,A[-QoM
   HGLOBAL h1 = LoadResource(Hinstance, h);
}f F U'K ira-C    wav_handle = (char *)LockResource(h1);
J]3ojt5A //播放Wav文件。由于Wav文件装载在内存中,9E/B.B#h&N._JaF
    sndPlaySound函数要用SND_MEMORY参数
+C!d2WYq"c+j2m sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC);9N9F2rdM
}|~W]Apm

o-D Z)t.KQ"Gk"U     3E,I:c fS7g ~
  ----编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。
@Ff@3hT$}     ,Yb9@#y}BL^Dv/[
  ----对于动画等文件,使用方式类似Wav文件。(BCB提供了一个Tanimate控件,可以播放无声的Avi文件)vpvA~.R8r%H
   
7it GR h+x'E1o(i   ---- 4:不能直接通过windows API使用的资源    i3tB'c9b y
  ----此种资源不能够由windows API直接访问和执行。但是,我们可以用一种变通的方法来使用它。{w2no$k AcBTl
    7Rto8S BY;o0~
  ----下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。
p"q4b&ZW    
e7W9YTje4~   ----在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit ,用来输入pkunzip.exe的参数。
BC)zyl ROm2I|     a"dlv#KqA,Gp
void __fastcall TForm1::Button3Click(Tobject *Sender) co'`9@L:g'[
{
j*And%Qfam,M char exefile[100], tmppath[100] ;&W7F6f C i S8u
    unsigned long ret ;
0J3mg cO$?     //检查pkunzip.exe是否已经存在
&vg)`6fl#?+b0z GetTempPath( 100, tmppath ) ;
a}.?)D!Ju     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+$JT6wb9e5g|
     AnsiString("\\pkunzip.exe") ).c_str() ) ;
Hk)G'\adC2b%uv ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
6I o#^0F3DX     if( ret == 0xffffffff ) )A*M#W/hz~
     { //不存在,则分离出pkunzip.exeG0E Gu B X5r,t\ r&} O#oi
          TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)Hinstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ;
bL.DOG|"T0lOd2ha     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;} a,x;h2B-x1M8XUR
           delete &rs ;
0|m)Rll8j'B i    }
o F)RVPF]   //执行pkunzip.exeTRT%W K"QPsK
// Edit1- >Text和Edit2- >Text分别为运行时输入的zip文件名和目标文件目录。B q3Qiw,g4HEp2a"Zn
ShellExecute(Hinstance, "open", exefile, AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + " " + Edit2- >Text).c_str(), tmppath, SW_HIDE ) ;0Jb6o)q+{\}
        Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ;
,xz+hu0TQ }
3NW seIhk6c
x6O#N6Q'^     m_F!r?VA
  ----此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时,首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。

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